爱游戏官网:CDProjekt Red欲着眼《巫师》电影和移动游戏_0

 这份文档是我们通过Blue\’s News网站发现的,并由官方论坛的一位爱好者进行翻译而来。里面列述了公司在接下来几年是怎么计划的。

我们不会说波兰语,所以我们只能按着翻译出来的内容来看:

2013

开启REDkit beta测试,并对modding社区提供更多支持。

初次上演“巫师”世界中非电脑游戏类的第一作(电影?)

推出本地CD Projekt RED在美国的本地分部,主要负责营销,以及在美洲的公共关系,特别是美国。

2014-2016

在包含PC和PS4在内的至少3个强劲平台上推出《巫师3》

推出赛伯朋克2077

推出两个小一些(将近20小时游戏时间)但是顶级质量的游戏来支持这两个产品线之一

一个跨平台的移动版游戏,基于CDPR的一个品牌系列

开始进行REDengine的挂牌销售

长效《巫师3》支持包括全新机制

发布完整的REDkit,提供更多针对modding社区的支持

在关键地区开展更多的本地支部

这貌似就是CD Projekt Red的扩展计划,确实很迅速。这种雄心壮志在100小时游戏时间的《巫师3》中表现的淋漓尽致。

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